Criando uma classe Python para cálculo do Sistema de Amortização Constante (SAC)

“Amortizar pode ser definido como o processo de saldar uma dívida, originada por meio de empréstimo ou financiamento, de forma parcelada em um determinado período de tempo e de acordo com um sistema previamente estabelecido em contrato” – Livro: Introdução a Administração Financeira com HP12C A amortização de uma dívida pode ser feita por meio de diferentes tipos de sistemas de cálculo. […]

SE-ENTÃO: Criando um jogo de Jackpot

Todos nós de certa forma estamos familiarizados com as expressões raciocínio lógico, pensamento lógico ou conclusão lógica. Naturalmente que cada um de nós tentará explicar estas expressões da sua própria forma. Mas possivelmente todas as explicações tenderão a chegar a um mesmo entendimento. Ou seja, serão diferentes formas de expressar a mesma ideia.  A preocupação com o pensamento, raciocínio e […]

Criando um jogo de adivinhação

Em computação algoritmos para geração de números aleatórios é um assunto antigo. Eles são muito importantes e amplamente utilizados em várias áreas da computação como jogos, simulações e criptografia. Números verdadeiramente aleatórios, True Random Number Generators (TRNGs), são extraídos de fenômenos físicos como lançamento de dados, cara ou coroa e roleta. São muito difíceis de se obter por meio da […]