Sergio Ribeiro, PhD

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Criando uma classe Python para cálculo do Sistema de Amortização Constante (SAC)

9 de junho, 2021

“Amortizar pode ser definido como o processo de saldar uma dívida, originada por meio de empréstimo ou financiamento, de forma parcelada em um determinado período de tempo e de acordo com um sistema previamente estabelecido em contrato” – Livro: Introdução a Administração Financeira com HP12C A amortização de uma dívida pode ser feita por meio de diferentes … [Read more…]

Posted in: Python Tagged: poo, python, SAC, UML

Criando um jogo de adivinhação

18 de maio, 2021

Em computação algoritmos para geração de números aleatórios é um assunto antigo. Eles são muito importantes e amplamente utilizados em várias áreas da computação como jogos, simulações e criptografia. Números verdadeiramente aleatórios, True Random Number Generators (TRNGs), são extraídos de fenômenos físicos como lançamento de dados, cara ou coroa e roleta. São muito difíceis de … [Read more…]

Posted in: Desenvolvimento de Software, Python Tagged: algoritimo, jogo, número aleatório, python

Cientista de dados, o melhor emprego do mundo!

27 de abril, 2021

Com uma média salarial de 113 mil dólares americanos por ano e com um score de 4.1 numa escala de 5 para satisfação no trabalho, o cientista de dados é considerado um dos melhores empregos do mundo. Dados divulgados recentemente pela pela Glassdoor em seu relatório anual dos 50 melhores empregos na América. Mas o … [Read more…]

Posted in: Business, Tecnologia Tagged: aprendizado de maquina, cientista de dados, python

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